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pupil是什么意思 pupil是可数名词吗

pupil是什么意思 pupil是可数名词吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性(xìng)的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能(néng)能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗或(huò)复(fù)活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于(yú)为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来(lái)很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难(nán)免会空(kōng),所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发(fā)仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这(zhè)两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模(mó)组【近(jìn)战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第(dì)二(èr)波可(kě)能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要(yào)节(jié)约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或(huò)者(zhě)不(bù)选择这(zhè)里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射(shè),然后直(zhí)接(jiē)切(qiè)枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来(lái)触(chù)发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤(shāng)害的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因(yīn)果射(shè)击以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足第二(èr)条要(yào)求时切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢(hpupil是什么意思 pupil是可数名词吗uī)复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器(qì)选择方(fāng)面(miàn):

1号位(wèi):渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打的(de),一(yī)般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次融(róng)合(hé)*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需(xū)要你猎人上(shàng)推推的(de)时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻(gōng)击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要你续易(yì)伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一(yī)起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能(néng)力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济(jì)不(bù)够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据(jù)对应环境进行(xíng)配(pèi)置(zhì),可以带自制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同(tóng)时还能联动(dòng)神器模组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模(mó)组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打(dǎ)独(dú)斗(dòu),两次隐身(shēn)的容(róng)错率高(gāo),基本(běn)上(shàng)想隐(yǐn)就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己(jǐ),那么(me)用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三(sān)件套

模组方面(miàn)就不做(zuò)推(tuī)荐了(le),这两个金装都属于对(duì)策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个(gè)装备的(de)场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自(zì)己明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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