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适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的(de)输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除(chú)去(qù)初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

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串(chuàn)刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议(yì)抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者输出足(zú)够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不(bù)抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

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2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个(gè)比较(jiào)容易(yì)运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡(kǎ)来解决(jué)防御(yù)端的(de)需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 有时候打(dǎ)华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建(jiàn)议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来(lái)很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的(de)时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情(qíng)况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化(huà)剂(jì)可能一整局都来(lái)不了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基(jī)本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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