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无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动(dòng)武器一样,实战表现一般(bān)可以不用强化,收(shōu)藏即可(kě)。其适(shì)用的角色主要是烟绯(fēi)和那维莱特这(zhè)类重击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌是(shì)原神4.1的(de)新活(huó)动武(wǔ)器。本(běn)期为大家(jiā)带来的(de)是原神(shén)无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌武器解(jiě)析,无垠蔚(wèi)蓝之歌养(yǎng)成材料。无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武(wǔ)器一样(yàng),实战表(biǎo)现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色(sè)主要是烟绯(fēi)和那(nà)维莱特(tè)这类(lèi)重击输出为主,对(duì)充能(néng)也有一定需求的(de)角色(sè)。

一、武(wǔ)器简(jiǎn)介

二、养成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝(lán)之歌是565白值,主(zhǔ)词条为充能的法器(qì)。

模型(xíng)特点(diǎn)是高(gāo)白值低属(shǔ)性,但(dàn)充能(néng)是辅助向(xiàng)的属性,按理对于(yú)辅助来说,更想(xiǎng)要(yào)更多的(de)充能属(shǔ)性,而不是攻击白值,所(suǒ)以这个(gè)模型(xíng)显得(dé)有些尴尬。

武器的被动技能可以提(tí)高角(jiǎo)色普(pǔ)攻(gōng)和重击的伤害(hài),又像是(shì)侧重于输出(chū),看上去自相矛盾。这也导致了其(qí)在输出面表(biǎo)现一般,辅助(zhù)能力也(yě)并不(bù)精进。

总体来说,和往常的活动赠送武器一样,明显在(zài)数(shù)值是存在(zài)毒点,不建议玩家强化,收藏即(jí)可。这也(yě)也有(yǒu)个好处,毕竟是绝版武器,不会导(dǎo)致一些(xiē)玩家(jiā)因为(wèi)入坑较晚错过菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗(guò)某些活动(dòng)而在装(zhuāng)备上与(yǔ)老玩家拉开无法弥补的(de)差(chà)距。但(dàn)同时又保证了收藏价(jià)值,对(duì)于老(lǎo)玩家来说也能接受。

四、进阶分析

图(tú)中按那维莱特(tè)+达达利亚+枫(fēng)原万叶+钟离(lí)的队伍(wǔ)进行计算,比(bǐ)较那维莱特满buff的重(zhòng)击伤害期望。可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表(biǎo)现并(bìng)不好,甚至不如试(shì)做金珀(pò)。

分析(xī)其原因,试做和(hé)无垠的武器(qì)白值对(duì)那维(wéi)莱特来(lái)说(shuō)都没有收益,其(qí)实就(jiù)是(shì)比较(jiào)生命词条和增(zēng)伤词条的(de)收益。最终,因为目(mù)前(qián)缺(quē)少生命拐,而且(qiě)金(jīn)珀(pò)的生命百分比要比无垠的增伤数值高一点点,所以输出还是金珀高。

充(chōng)能(néng)效率的(de)属(shǔ)性对于那维来说(shuō)可以是有效(xiào)词(cí)条,那维开(kāi)大获得露珠可以提高其持续(xù)输出(chū)能力。能够让输出(chū)更加(jiā)平滑,大招不(bù)卡手。

但聪明的你(nǐ)一定也发现了,无(wú)垠就算一级都不强化,也可以给那维提供(gōng)完(wán)整的(de)输(shū)出(chū)属(shǔ)性。省材料也算一个优势吧。

图(tú)中计算烟绯重击(jī)蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻(gōng)击(jī)+16%增伤+80精通计算(等(děng)价于六轮平均触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤(shāng)害表现也是较低的(de)。但(dàn)充能效率算是有效词条(tiáo),烟绯的大招还是(shì)比较(jiào)关键的,总体来说(shuō)会使玩家体验更加丝滑(huá),但输出降(jiàng)低了。

总体来说,个人(rén)并(bìng)不是很(hěn)推荐(jiàn)给烟绯换(huàn)无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一(yī)样,实战(zhàn)表(biǎo)现(xiàn)一般可(kě)以不用强(qiáng)化,收藏(cáng)即(jí)可。其适(shì)用的角色(sè)主要是烟绯和(hé)那维(wéi)莱特这类重(zhòng)击(jī)输出为主,对充能也有一定需求的角色。

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