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耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系

耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一(yī)波(bō)流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和技能能(néng)量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可(kě)获得基于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其(qí)余组合看(kàn)起(qǐ)来很(hěn)美好,但(dàn)是实(shí)战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回(huí)天(tiān)掌法(fǎ)(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不插回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的(de))、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各(gè)就各(gè)位】,手的(de)换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优(yōu)先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等(děng)于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容(róng)错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀(yào)炽热触发(fā)碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第(dì)二(èr)发(fā)可能(néng)没装上(shàng),可以近战或者切(qiè)空(kōng)容器打(dǎ)一(yī)发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接(jiē)射(shè),然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后(hòu)切回(huí)来射(shè)两(liǎng)发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系(chū)速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中(zhōng)都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第(dì)二条要求时(shí)切换至其(qí)他(tā)武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活(huó)伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类能力再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则(zé)、流(liú)明(为团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复(fù)5s)

2号位(wèi):空(kōng)容(róng)器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家(jiā))、恶(è)化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般(bān)上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只能插一(yī)个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重击(jī)模(mó)型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱(ruò)目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭(xí)和地(dì)牢需要(yào)你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个人(rén)选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带(dài)机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承(chéng)担(dān)的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察(chá)教派,主打(dǎ)的(de)就是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定(dìng)推(tuī)荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)了(le)2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错(cuò)率(lǜ)高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很(hěn)多(duō)人爱(ài)用,生存(cún)能(néng)力是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队(duì)无(wú)限隐身,在(zài)宗(zōng)师(shī)等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你(nǐ)去(qù)保(bǎo)护,只需要(yào)你自(zì)己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其实(shí)碎片是(shì)很固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基(jī)本上(shàng)都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职可以互(hù)换(huàn),取决于3号(hào)位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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