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1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座(zuò)的道(dào)具(jù)时,如果不是(shì)标签“任务(wù)”的道(dào)具,则会使其增加(jiā)4个随机道具选项(xiàng)。

以撒(sā)的结(jié)合忏悔错误王冠(guān)是(shì)一个忏悔中加入(rù)的道具(jù)。每当(dāng)游戏生成带基(jī)座的道具时,如(rú)果不是标签“任务”的(de)道具(jù),则会使其增加4个随机道(dào)具选项(xiàng)。

错误王(wáng)冠(guān)(Glitched crown)是一个(gè)忏悔中加入的道具(jù)。

一、效果

每(měi)当(dāng)游戏生成带(dài)基座的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则(zé)会使其增加4个(gè)随机道具选项。

道具每0.2秒变换一(yī)次(cì)。

多个错误(wù)王(wáng)冠(guān)效果(guǒ)不叠加。

二(èr)、注意

减速(sù)效果(guǒ)(例如怀表)不会降(jiàng)低道具(jù)变换的速(sù)度。

一组道具中(zhōng)的一个是原本(běn)生成或被(bèi)重置后的道(dào)具(jù),另外(wài)四个(gè)则(zé)会(huì)来(lái)自(zì)当前(qián)房间的道具(jù)池。

箱子中的道具通常在生成后需要一个(gè)很小的间隔才可以被角色拾取(像(xiàng)是角色被箱(xiāng)子里(lǐ)的(de)道(dào)具弹(dàn)开(kāi)了一样);但是如果角色(sè)获得了错(cuò)误王(wáng)冠,这(zhè)个间(jiān)隔将被移除,也就是说(shuō)角色在道(dào)具(1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CTjù)生成(chéng)时便可拾取该道具,可互动实体生成的道具同理。

以撒的长子名(míng)分和堕化以撒的被动效果(guǒ)将被(bèi)该道具的效果完全覆盖(gài)。

如果在创世记的过程中获得该道具(jù),错误(wù)王冠将在被获得后的下一轮道(dào)具选(xuǎn)择中生(shēng)效。

见到作为选项的道(dào)具和在正常游戏中见(jiàn)到(dào)它们是一样(yàng)的(de)。也就(jiù)是说,拾取(qǔ)错误王冠后(hòu)道具池(chí)将会以(yǐ)5倍的速度耗尽(jǐn)。

达摩克里斯之(zhī)剑、合成宝袋(dài)和(hé)0-愚者?生成的基座(zuò)道(dào)具不(bù)受错误(wù)王冠(guān)的影响。

三(sān)、轶事(shì)

该道1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT具致敬了(le)《超级马力欧兄(xiōng)弟》中的(de)一个视觉错(cuò)误:如果玩(wán)家拥有超过99条(tiáo)生命,则每个(gè)关卡起始的(de)生命计数器将会显示为一顶王冠。

该道具的描述为(wèi)5个问(wèn)号(hào),可能是(shì)在暗示该道(dào)具的(de)效果。

该道具的外观看(kàn)起来像(xiàng)是出现(xiàn)了由(yóu)游戏漏洞(dòng)引起的贴图错(cuò)误。

这(zhè)也使(shǐ)得该道具看(kàn)起来似乎是受到了错(cuò)误(wù)技(jì)的影响(xiǎng)。

该道(dào)具是堕化以撒机制的加强(qiáng)版。该(gāi)道具的解锁方式也不同寻(xún)常,因为大多数基于堕化角(jiǎo)色机制的道具都是(shì)通过使用相应(yīng)角色击败精(jīng)神错乱解锁,而不是(shì)祸(huò)兽(shòu)。

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