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在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实(shí)这(zhè)一点是(shì)比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础(chǔ)效(xiào)果,太阴的(de)收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒(dào)地(dì)的(de)机(jī)会(huì)是多少。

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一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使(shǐ)用,持续(xù)期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们(men)先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的(de)愤怒值(zhí)的区别,哪个(gè)好吧(ba):

正常情(qíng)况(kuàng)下(xià)受(shòu)到(dào)伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不(bù)保留小(xiǎo)数点(diǎn)的(de),所以(yǐ)每次(cì)增加的愤怒(nù)是含小数(shù)的时候,会向下取整,并且不(bù)累(lèi)积

所以,在单次(cì)获得的愤怒(nù)值较(jiào)少的时(shí)候,阴(yīn)属性(xìng)增加的效果也会较低(dī)甚至是没有,比如(rú)单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过(guò)反过(guò)来看,如果(guǒ)气(qì)血损失(shī)较高时(shí),阴属性额外增(zēng)加的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒是在回合结束时(shí)一次结算(suàn),而阴属性(xìng)增加愤怒是在回(huí)合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性(xìng)更高(gāo)。

四、防(fáng)御较高的(de),阴属(shǔ)性(xìng)加(jiā)成(chéng)就会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)也(yě)存在较高的随机(jī)性,所以单(dān)纯(chún)比(bǐ)较阴属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒(nù)更(gèng)高要看以下(xià)这些(xiē)因(yīn)素(sù)

1、一回(huí)合内受(shòu)伤(shāng)的次数和一次(cì)受伤(shāng)的痛感,如(rú)果次数多,痛(tòng)感强烈(liè),那么阴属(shǔ)性获得的就更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属性的随机就随得(dé)高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎(zěn)么(me)被集火的辅(fǔ)助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤(shāng)害时(shí)痛(tòng)感比较强的输出阴属性(xìng)会比较好

然后(hòu)再(zài)来(lái)看(kàn)四象(xiàng)

六(liù)、太阳

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太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的(de),有一种立竿(gān)见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果持续期间不受伤害(hài)或(huò)受(shòu)较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就(jiù)没(méi)效果了(le)(我(wǒ)的太(tài)阴(yīn)就经(jīng)常被吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的

少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的(de)效果除了(le)至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪(yí)带来的效(xiào)果

如(rú)果说愤怒值较(jiào)低的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上(shàng)使用(yòng)的话(huà),太阳就很(hěn)了,可以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆(nì)转的(de)

太阴的收益(yì)只有在(zài)被(bèi)笑里(lǐ)的(de)时候在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm才(cái)会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础效(xiào)果持平(píng),算(suàn)上少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效(xiào)果(guǒ),就(jiù)算被(bèi)笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了多(duō)保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎(suì)这些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较高(gāo),在灵动金刚(gāng)的(de)时候,打(dǎ)不(bù)了我(wǒ)多少血,如(rú)果再(zài)有(yǒu)罗(luó)汉,没有(yǒu)暴(bào)击(jī)很难(nán)超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真(zhēn)的(de)不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多(duō)少,如(rú)果(guǒ)没(méi)有(yǒu)倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前(qián)的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一(yī)回合(hé)的持续也(yě)是(shì)可能把少阴的(de)倒地(dì)保(bǎo)留给补回来的

太阴我(wǒ)也(yě)同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时(shí)候(hòu)会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者(zhě)相互之(zhī)间就(jiù)不要(yào)逆来逆(nì)去的了

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