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什么是等量关系式,什么是等量关系四年级

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(什么是等量关系式,什么是等量关系四年级yā)力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空(kōng)大(dà)招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余(yú)组(zǔ)合(hé)看起来很(hěn)美(měi)好,但是(shì)实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回(huí)天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大(dà)可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血(xuè)必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的(de))、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即(jí)使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手(shǒu)的(de)换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题的(de),如果是(shì)主力(lì)清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热(rè)触(chù)发碎(suì)片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接(jiē)射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你(nǐ)职业(yè)分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期(qī)间命(mìng)中将(jiāng)启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要(yào)求时(shí)切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须(xū),开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发(fā))

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔什么是等量关系式,什么是等量关系四年级雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人(rén)上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击(jī)模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去(qù)能续增(zēng)伤(shāng)。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和(hé)能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个(gè)人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量(liàng)球必定(dìng)触(chù)发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了(le),那(nà)更多承担(dān)的是一个(gè)辅助作用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但(dàn)长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进(jìn)行配(pèi)置,可以带(dài)自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个(gè)看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同(tóng)时(shí)还能联动(dòng)神器模(mó)组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在输(shū)出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护(hù)车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不(bù)需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师(shī)等高难场景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎(suì)片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特(tè)化(huà)装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个(gè)装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷(shuā)遗(yí)失用(yòng)

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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