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负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

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骑兵阵容(róng)搭配推(tuī)荐玄(xuán)法正(zhèng)、王允、吕布、关(guān)羽。

在游戏中(zhōng)玩家(jiā)可以(yǐ)不断招(zhāo)兵买(mǎi)马,每一个(gè)兵种都(dōu)有属于自(zì)己的属性,你可以进(jìn)行各种搭(dā)配。骑兵阵(zhèn)容搭配推(tuī)荐玄(xuán负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁)法(fǎ)正、王允(yǔn)、吕布、关羽。

骑兵阵容搭配推(tuī)荐

神将1:玄法正。

我们来看看(kàn)他的四(sì)突技(jì)能:战斗时提(tí)升我方攻(gōng)击力,为基础(chǔ)负(fù)重的0.5%,集结(jié)叠加(jiā)不超过50%,上(shàng)限200点(diǎn)。就单挑而(ér)言,对步兵来说(shuō)更为合适。

注意(yì)是战斗时,对集结中的所有人(rén)全部有效。一(yī)般来说,前期(qī)两个(gè)玄(xuán)法正就(jiù)能到达上限,中期(qī)开始(shǐ)一个玄(xuán)法正就可以了。200点攻击在(zài)中(zhōng)前期是一(yī)个什么(me)概念呢?以普(pǔ)通法正为例,四突技能(néng)披荆带刺加10%总(zǒng)防御数值(zhí)的攻击,一个十级步大概能加300左右的攻击(jī)。但(dàn)注意这300多攻击只对你自己一(yī)个(gè)人(rén)生效,而玄法正(zhèng)是对(duì)集(jí)结中的(de)所有人生效(xiào)。所以集(jí)结中法正和(hé)玄法正(zhèng)相(xiāng)比,玄法正的地位要(yào)高出一大截。性价比如(rú)此(cǐ)之高的地魂将,平民步兵(bīng)们当然是必须要突破的,甚至弓骑玩家有石头有魂(hún)同(tóng)样(yàng)可以考虑,工具(jù)人必(bì)突(tū)武将,集结(jié)就指望你们了。

同类型工具(jù)人:纪灵,戏志才,黄盖,蹋顿,曹冲。负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁>

神将2:王允(yǔn)。

王允刚(gāng)出的(de)时候可没(méi)地(dì)位了,不少人扔了去(qù)种(zhǒng)地(dì),但随着穿透的(de)崛起,王允(yǔn)开始越来越多的进入(rù)大众的视(shì)线。来(lái)看(kàn)他的(de)四(sì)突(tū)技能(néng)连环(huán)妙计:战(zhàn)斗时(shí)提升我方(fāng)穿透10%,集(jí)结(jié)时(shí)叠加不超过30%。

同(tóng)样是战斗(dòu)时(shí),同样是对集结(jié)中所有(yǒu)人生效。在穿透至上的(de)版本,非大(dà)佬的(de)集(jí)结怎么也得(dé)叠满三(sān)个才够是吧(ba)?看看别人(rén)曹休玄姜(jiāng)维,提升(shēng)军团(tuán)的基(jī)础穿透,王(wáng)允不知道要比他们(men)高出(chū)多少(shǎo),再看看太(tài)史慈…没(méi)有对比就没有(yǒu)伤害,王允的价(jià)值,少说(shuō)也比(bǐ)几十个太史慈要多。此外(wài)王允还有一个隐(yǐn)藏优势:四突技能(néng)不能被(bèi)左慈(cí)无效。对(duì)于工具(jù)人(rén)的(de)你我(wǒ),集结只(zhǐ)管带就好了。

同类型工(gōng)具人:步练师,满宠。

神将3:吕布。

技能相信大家都比(bǐ)较熟悉,就(jiù)不写出来(lái)了(le)。作为大佬一(yī)打多的神将(jiāng),同样也是(shì)工具人可以(yǐ)带的武将。当然,吕(lǚ)布有(yǒu)着明确的限制,集(jí)结(jié)最多只能带一个(gè),己方人(rén)数大(dà)于等于(yú)敌方(fāng)的情况(kuàng)下增加10%的伤害,缘分(fēn)+5则(zé)为11%。这就差不(bù)多相当于(yú)增加(jiā)集结中11%的(de)真实连击,单挑比王(wáng)允要厉害(hài),重(zhòng)要的是跑得(dé)还(hái)快,能省不少(shǎo)加速。免(miǎn)费(fèi)的城市(shì)将,不要白不要。

同类型工具人:姜维,袁绍,司马(mǎ)昭。

神(shén)将4:关羽(yǔ)。

最后一类,终于进入了货真价实的(de)神(shén)将系(xì)列,也是(shì)要真(zhēn)正花(huā)钱才能获得的(de)神将。来看技能过(guò)关斩将:战斗时杀(shā)伤(shāng)5%敌(dí)方士兵使之(zhī)不参与战斗(dòu)且(qiě)不能(néng)恢复,只对(duì)玩家生效,集结(jié)时最多(duō)为10%,取我方(fāng)士兵/敌方士兵的较小值。

注意(yì)过关斩将(jiāng)同样不会被左慈无效,所以可以(yǐ)说有四(sì)突关羽就是永(yǒng)不完败(bài)。正所谓我打不(bù)过你但我可以恶心你,尽管(guǎn)关羽单挑数值并不出(chū)色(sè),庞统三突就(jiù)能调离比关羽多一倍的士兵,但胜在永(yǒng)不完败,真实(shí)杀伤。关羽不(bù)但是界(jiè)桥最风(fēng)光的武将,也是土匪玩家的首选,跨服活动中的敢死(sǐ)队(duì)。有了关羽,就(jiù)能让联盟里(lǐ)的其他玩家对你(nǐ)刮(guā)目相看。某种(zhǒng)意义(yì)上来(lái)说,关羽就是更符合工(gōng)具人(rén)精神的武将。集结中关羽(yǔ)两个上限,但(dàn)是联盟中(zhōng),那是多(duō)多益善(shàn)。

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