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安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的(de)伤害(hài)会(huì)大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的(de)。

接(jiē)下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀。

安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里战斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数(shù)的玩(wán)家都会去抢安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个(gè)翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名(míng),才(cái)能够获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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