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2023年初一什么时候军训,初一什么时候军训2022 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内(nèi)临(lín)时(shí)提升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不(bù)会太高(gāo),就能是四象中更好的效(xiào)果了(le),少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果。

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一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

飞剑(jiàn)增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来(lái)哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的(de)物(wù)伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关(guān),但给目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤相关,是自身除(chú)法(fǎ)宝(bǎo)外(wài)的物伤(shāng)

技能公式:

技(jì)能(néng)无法对自身使(shǐ)用

增加(jiā)目标自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)部分

具(jù)体数值效(xiào)果

四象两仪(yí)伤(shāng)害(hài)结果加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里的系数(shù),我延用之(zhī)前(qián)的玄武甲的测评的(de)系(xì)数(shù),如果我估(gū)的(de)系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行带入(rù)自认为(wèi)的系数中(zhōng)去做(zuò)对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要是做(zuò)对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个(gè)要求(qiú)不会太(tài)高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效(xiào)果了(le),因为(wèi)忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当(dāng)于增加(jiā)的(de)同(tóng)样也是(shì)物伤,只是增(zēng)加(jiā)的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大(dà)体上目标的物理防(fáng)御越(yuè)高,少阴的(de)效果越好,不过这里也要想一(yī)个问(wèn)题(tí),就是星(xīng)印里出现的新的(de)防御(yù)逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个(gè)就要(yào)看你(nǐ)身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如(rú)果除了飞剑外没有别的(de)忽(hū)视效(xiào)果,那么可要(yào)小心,玩(wán)家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大多(duō)数玩家现在(zài)都(dōu)是(shì)有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但(dàn)是如(rú)果你自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽(hū)视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一(yī)个(gè)道理,不是说目标(biāo)有抗(kàng)暴(bào)了(le)你就(jiù)觉得(dé)暴(bào)击没用(yòng)了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴(bào)越(yuè)高,你的(de)暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过(guò)物(wù)理(lǐ)自带(dài)5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易(yì)高于(yú)目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的(de)抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多少,超出的部分全部(bù)有效

身上(shàng)没(méi)有(yǒu)忽(hū)视效果(guǒ)的,那么一件两件的(de)忽视很(hěn)可能(néng)会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不(bù)过(guò)目前也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之前(qián)放出的周常(cháng)内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也(yě)没(méi)有此类(lèi)特(tè)效

如4%忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽(hū)视(shì),就增(zēng)加(jiā)1点(diǎn)效果如无忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视(shì)等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的(de)暴击也一样有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这(zhè)些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效果,那么往一(yī)个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽视(shì)的发展忽(hū)视和面板

接下来要(yào)说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好(hǎo)像不算(suàn)太卓越(yuè)了(le),因为表格中只计算两(liǎng)仪及(jí)四象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所能(néng)增加(jiā)的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤害,所以其(qí)实(shí)1%伤(shāng)害结果期(qī)望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的(de)伤(shāng)害高于这个阈(yù)值时太阴期(qī)望更高,不过你的(de)暴击要高于(yú)目标抗暴,如(rú)果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还(hái)是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击(jī)概率等于毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害(hài)星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等(děng),那(nà)么暴(bào)击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实(shí)在不(bù)知道哪(nǎ)个门派(pài)会需(xū)要太阳的(de)飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给的(de)面(miàn)板也更高

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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