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鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的

鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的原神(shén)元素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的(de)元素(sù)叠加后(hòu)能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接(jiē)下来(lái)小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应(yīng)是(shì)原神的重(zhòng)中(zhōng)之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的(de)内容,全(quán)程(chéng)干(gàn)货(huò),先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超载反应(yīng)造(zào)成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百分比也不同。          

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冰(bīng)元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验(yàn)中主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意(yì)思(sī)的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的(de)反应(yīng)。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成对(duì)应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路(lù),具体的(de)选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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