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5公里是多少米 5公里是多少步 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一(yī)拳(quán):前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟(jìng)用(yòng)完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪(guài)物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除(chú)非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌(pái)和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂(hún)形态(tài)。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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