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500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不(bù)抓(zhuā)

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输出卡或(huò)输出(chū)卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够(gòu)运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的(de)选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶20

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