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自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭(miè)》的情节中规(guī)中矩,日记中虽然(rán)有(yǒu)很(hěn)多与解(jiě)谜(mí)无(wú)关的因(yīn)素,但(dàn)也(yě)生硬(yìng)地充(chōng)满了故(gù)事。

《非(fēi)常调(diào)查(chá)局:不灭》是一款场(chǎng)景解密(mì)游戏,你将扮演Karena和你(nǐ)的机(jī)器人moe ,探索(suǒ)一起关于时空法阵的异(yì)常事(shì)件——这来自你(nǐ自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期)的(de)一名死去的(de)故人(rén)。

《非(fēi)常调查局(jú):不灭》的(de)情节中规(guī)中矩,日(rì)记中虽(suī)然有很(hěn)多与解(jiě)谜无关的因素,但也生(shēng)硬(yìng)地(dì)充满了故事。如果日记里只有主线(xiàn),没有(yǒu)传达的故事(shì),情节就会特别单薄。这(zhè)里的缺陷应该是这些情节没有(yǒu)融入(rù)解谜,或者(zhě)说他没有分(fēn)批(pī)融入剧(jù)情。

如果通过(guò)解谜获得一些信息,让(ràng)玩家自(zì)己(jǐ)脑(nǎo)补,应该会更(gèng)有(yǒu)意思。比如你可(kě)以简化(huà)一些日(rì)记(jì)内容,用另一种方式传递一(yī)部分给玩家。 比较生硬的做法,玩家先通过日记(jì)了(le)解到这个人和(hé)她(tā)的同伴的一些信息,然后通过解谜(mí)让玩家(jiā)通过(guò)解(jiě)谜获(huò)得同伴的工作手(shǒu)札或(huò)者某(mǒu)些(xiē)物(wù)品(pǐn)以(yǐ)及(jí)更多的信息(包(bāo)括(kuò)死(sǐ)亡)。如果(guǒ)能一步一步获取信息,就(jiù)不要一下子输出,不(bù)然会有点出戏(xì)。

《非常调查局:不灭》的人物立绘(huì)很不错,人(rén)物画(huà)风较为(wèi)细腻,玩家角色的身份设计是可以穿越时空的少女(nǚ),旁边(biān)还有智(zhì)能助手进行(xíng)辅助。主控制(zhì)器和小机(jī)器人的(de)对话和(hé)提示相(xiāng)当自然,也不是特别出(chū)戏,这一点做的不(bù)错。

解谜没那么(me)难(nán),因为《非常(cháng)调查局:不(bù)灭》是(shì)小游戏(xì)所以还可以再打磨。有一(yī)点让人很(hěn)困扰的是,有几个游戏测试的是临(lín)时记(jì)忆,比如“手绘符文”和最后一章的(de)转盘(pá自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期n)。能(néng)在笔记本上记住符文(wén)的大致图案(àn),如果非要我从几个(gè)中选(xuǎn)的话(huà),完全(quán)没有问题,但是在游戏中(zhōng),给了(le)一堆点让玩家来画,没有照片,没有图片对着画,这种玩法有点麻烦(fán)。即使剧情让主控抄下来,之后也可(kě)以拿出来看着描。

总体感(gǎn)觉《非常(cháng)调查(chá)局:不(bù)灭》是剧情结构和(hé)玩法是一款(kuǎn)比较完整(zhěng)的游戏,它的整体框架很(hěn)完(wán)善,需要的东西都(dōu)有(yǒu),但是感觉“这里”和“那里(lǐ)”好(hǎo)像(xiàng)意思(sī)差(chà)不多,都属于(yú)“处(chù)于雏形,需要打磨”的作品(pǐn)。玩起来会让(ràng)人觉得无论世界观(guān)还(hái)是(shì)符文(wén)都是作者潜心设计的游戏世界,所有还是很期待续(xù)集的。

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