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风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生

风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩(wán)法解析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革命模(mó)拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如(rú)果要事无巨细(xì)的(de)讲解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节(jié),可能数万字也不(bù)一定够(由于(yú)游戏(xì)内(nèi)没有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一切(qiè)的基(jī)础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越(yuè)高等级(jí)的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的(de)经济(jì)收入(rù)。工(gōng)作类型(xíng)的划分则是以资本(běn)主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更多和更高级(jí)的工(gōng)作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人口又会带来新的(de)需求(qiú),否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于(yú)是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设(shè)之初只有(yǒu)1人(rén)口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生(s风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生hēng)活物(wù)资(需(xū)要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶(jiē)段(duàn),然后(hòu)可以产生(shēng)新的工(gōng)人,并(bìng)且获(huò)得更高的单个(gè)住房(fáng)人口上(shàng)限。不(bù)过值(zhí)得(dé)一提(tí)的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而是(shì)分工共存的关(guān)系——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区域(yù)的规(guī)划(huà)。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大(dà)概还(hái)属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面(miàn)八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来(lái)保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民(mín)住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数值(zhí),可以针对性的(de)对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期(qī)以来的(de)高质(zhì)量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多(duō)的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的(de)喜(xǐ)好来选择是否在自(zì)定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含了一段带(dài)有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣(qù)的地(dì)方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任(rèn)务依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特(tè)色(sè)呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的(de)热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真(zhēn)的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先(xiān)之一点就是(shì)相对于本体而(ér)言(yán),居民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然(rán)后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的(de)变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个(gè)岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点(diǎn)有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大(dà)的(de),因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临(lín)时(shí)事件,会增加或者减少商品价(jià)格(gé)——这(zhè)一点意义(yì)主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以(yǐ)后(hòu)收益(yì)相当可观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回(huí)几款(kuǎn)文物(wù)放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳工的(de)产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出(chū)还是工(gōng)农需求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和加工工序也需要大量(liàng)的工(gōng)农(nóng)。这(zhè)样(yàng)带来的问题(tí)就是需(xū)要频(pín)繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度(dù)不够,中后期(qī)点起来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的(de)游(yóu)戏时不时出来(lái)和(hé)《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在(zài)各自的(de)领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的(de)微观画面确(què)实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列(liè)那些比较老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面(miàn)的立(lì)交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过这个(gè)系列的新玩家而言,大(dà)量的(de)故事剧本可(kě)以起(qǐ)到(dào)很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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