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上尉是什么级别,上尉是连长还是营长

上尉是什么级别,上尉是连长还是营长 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻(除了普攻之外(wài)建议全部(bù)点满)

托帕&账账(简称托帕(pà))是一名巡(xún)猎命途的(de)火(huǒ)属性角色,可(kě)以召唤(huàn)“账账”进入(rù)战斗。本次为大(dà)家带(dài)来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕(pà)加点推荐(jiàn)。托帕的普攻是一(yī)个常(cháng)规普攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为(wèi)追(zhuī)加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

至于实战中选择使用(yòng)普攻还是使(shǐ)用(yòng)战技,需要根据队(duì)伍实(shí)际情况灵活选(xuǎn)择,有些情况用普攻虽然出(chū)伤(shāng)较慢,但综合收益(yì)高一(yī)点,有些(xiē)情况(kuàng)使(shǐ)用战技打个快速爆发出伤,收益(yì)会更(gèng)高。

战技:支付困难?

托帕(pà)的战(zhàn)技(jì)是(shì)单攻攻击,也(yě)是托(tuō)帕的核心机制启动(dòng)的关键(jiàn),能为目(mù)标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤害提(tí)高,这(zhè)是(shì)易伤乘区的(de)增(zēng)益,且只对追加攻击(jī)生效。同时(shí),战技会额外(wài)让账账发动(dòng)一次攻(gōng)击,这次攻击一共分(fēn)为7段,倍(bèi)率平(píng)均,本次攻击既属(shǔ)于战技(jì)也属于追加攻击,不属于账账自己的行动,不会激(jī)活需要账(zhàng)账自己行动才能触发(fā)的机制。

其(qí)他(tā)需要注意的关键机制如下:

①我方目标回合(hé)开始或(huò)行动(dòng)时,若场上不(bù)存在陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态的敌方目标(biāo),托帕使(shǐ)随机敌方目标陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态。

②【负债证明(míng)】只能同时(shí)存在一个敌人(rén)身上,改变目标后,原来的那(nà)个会消失

③敌人(rén)头上会显(xiǎn)示【负债证明】标(biāo)记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天赋是托帕的核心机制(zhì),可以(yǐ)召唤(huàn)账账进入战斗,账账初始(shǐ)速(sù)度80,不会随技能等(děng)级提升而改变。账账行动时(shí)发(fā)动追加攻击,一共分为7段,倍率平(píng)均,只(zhǐ)会攻击拥有【负(fù)债证明(míng)】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状态下的(de)敌方目(mù)标受到我方(fāng)的追加攻击时,账账行(xíng)动提前50%,但账(zhàng)账自己的行动不(bù)会触发这个行(xíng)动提前。

而且需要注意:姬(jī)子黑(hēi)塔的(de)追加攻击由(yóu)账(zhàng)账自身行动的(de)攻击触发(fā)时(账账击破(pò)、账账攻击(jī)半血敌人),因为账(zhàng)账的(de)行(xíng)动还未结束(处在账账(zhàng)回(huí)合的额外(wài)阶段(duàn)),所以不会(huì)对账账进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终结技是(shì)一个强化技能,使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)下(xià)的(de)账账(zhàng)暴击伤(shāng)害提(tí)高,伤害倍率(lǜ)提(tí)高(gāo),这部分提高的倍率在战斗中(zhōng)表现为多1段(duàn)相应倍率的伤害(hài)。

值得一提的是,托帕战技的那次(cì)攻击也能获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增益加持(chí),并且(qiě)会消耗次数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状态下(xià)的敌方(fāng)目标受到我(wǒ)方的普攻、战技或终结技的攻击时(shí),账账(zhàng)行(xíng)动提前50%。再(zài)结合天赋中(zhōng)的追击(jī)提前机(jī)制,基本(běn)上只要我方(fāng)发动攻击(jī),账(zhàng)账就会行动提前,所(suǒ)以尽量在(zài)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持(chí)续时间外(wài)用追击拉(lā)条(tiáo)账账(zhàng),不然感觉(jué)有点浪费(fèi)。

此(cǐ)外,由于托帕(pà)的普攻和战(zhàn)技都被视为追(zhuī)加攻击(jī),所(suǒ)以(yǐ)释放(fàng)终(zhōng)结技(jì)后,托帕释放(fàng)普攻(gōng)或者战技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账(zhàng)账马上就要(yào)行(xíng)动了的时侯,建议先等账账(zhàng)这(zhè)次(cì)行动完,再放托帕终结技(jì),避(bì)免(miǎn)浪费大招的(de)拉条增益效(xiào)果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】上尉是什么级别,上尉是连长还是营长状态后,账账(zhàng)在行动条上(shàng)的图标(biāo)会发生变化,并且在行动值(zhí)上方会标注剩余触发(fā)次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在(zài)战(zhàn)斗外使(shǐ)用,托(tuō)帕的(de)秘(mì)技是(shì)一个状态类秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账(zhàng)账(zhàng)跟随,该被动不(bù)消耗秘技点(diǎn)。

②账(zhàng)账会自动搜(sōu)寻(xún)一(yī)定范围内(nèi)的(de)普通(tōng)宝箱和(hé)扑满(mǎn),且不(bù)会惊动扑(pū)满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点获得强化,进(jìn)入战斗后在账(zhàng)账首次释(shì)放攻击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获得(dé)胜利(lì),可以获得(dé)少量信用点,每天有获取上限

⑤模(mó)拟(nǐ)宇宙内使用秘技后进入战(zhàn)斗获得(dé)胜利,可以获得(dé)少量宇宙碎片,且(qiě)有小概率(lǜ)获(huò)得(dé)一个随机奇物(这个效果有(yǒu)点难(nán)受的,万一天胡开局之后随机出一个面具(jù)……)

技能加点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了普攻之(zhī)外建议全部点(diǎn)满(mǎn))

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