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日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔(mó)导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立(lì),沉(chén)浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生(shēng)。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

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一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充(chōng)足的(de),开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共用一个按键的(de)设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路(lù)上(shàng)明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付(fù)出和伤害收入的(de)差(chà)距开始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本命全(quán)齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的(de)打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间(jiān),还需要(yào)考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前放其他技(jì)能,更别说(shuō)是躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全(quán)技(jì)能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近(jìn)2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对(duì)平(píng)民比较友好的(de)一(yī)点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都(dōu)可(kě)以通过搬日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基(jī)本(běn)上各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前(qián)投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思(sī)的(de)是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容(róng)易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般(bān)的ss也在(zài)其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设(shè)计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优(yōu)化(huà)也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完(wán)全是(shì)随机的,有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候(hòu)打本(běn)的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服(fú)务(wù)和(hé)游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的游戏(xì)体验。

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