本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)》镜流(liú)星魂(hún)几命重要(yào)专(zhuān)武抽吗 各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。
镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高
崩坏星穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流(liú)是一(yī)名毁灭命(mìng)途的(de)冰属性角色,本次(cì)为大家(jiā)带(dài)来镜(jìng)流各星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥收(shōu)益对比,镜流(liú)的(de)1魂在(zài)对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武(wǔ)更好。
《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益(yì)对比
镜(jìng)流(liú)作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计(jì)算用镜流(liú)搭(dā)配停云的队伍进行固定(dìng)变(biàn)量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对比。
一、Dpat的算法
①确定一个(gè)输出循环
②计算这个循环的总伤害
③引入速度和行动(dòng)次(cì)数(shù),计算这个循环所经过的总行动值
④用总伤害除以总(zǒng)行(xíng)动值,得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat
二(èr)、镜流(liú)带专武各星(xīng)魂收益对比
三、镜流各光(guāng)锥(zhuī)收益对比(bǐ)
本次对比使用0魂的(de)镜流(liú),并把我认为比较(jiào)适合(hé)镜(jìng)流的(de)几(jǐ)个光锥的(de)每个叠影等级都做(zuò)了计算。
无可取代由于(yú)镜流(liú)的(de)受击概率不低,所以(yǐ)就(jiù)把效果视为常(cháng)驻。
星神(shén)的增伤(shāng)需要击(jī)破(pò)来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比(bǐ)例(lì)等效平均化计算。
秘(mì)密誓(shì)心只(zhǐ)算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难(nán)触发(fā)就不算了(le)。
四、结论(lùn)
1.镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循(xún)环(huán)轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘(mì)技的(de)配合下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。
2.专武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的(de)无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的(de)情况建议还是抽(chōu)个专武更好。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了