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日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)原(yuán)神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻(gōng)略(lüè)

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)是(shì)原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程(chéng)干(gàn)货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕 href="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神元素反应效果有哪些(xiē)">

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火(huǒ)元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额(é)外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的(de)物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在(zài)战斗存(cún)在一定的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊(yuān)日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的(de)一个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是(shì)一种(zhǒng)非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素(sù)只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可(kě)以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除(chú)造(zào)成原本的风元素伤害外(wài),还(hái)会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应元(yuán)素(sù)的(de)晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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