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推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神(shén)元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)理(lǐ)解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素反应一图流(liú)

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先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应(yīng)可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的(de)敌人(rén),则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导致的一个(gè)很有意思的现象是(shì):在(zài)降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素反应层(céng)面上(shàng),草元素(sù)只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子(zi)来(lái)帮大家(jiā)理解选择的(de)思路(lù),具(jù)体的选择大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行(xíng)体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释>

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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