太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差

骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力(lì)且多(duō)轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè):拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出(chū)服(fú)务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基(jī)于(yú)敌人等级的近战能(néng)力能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会(huì)空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击(jī)杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带(dài),不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可(kě)以考虑不(bù)带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三(sān)波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比(bǐ)如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没(méi)问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可(kě)能(néng)没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效(xiào)果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀(dāo)的(de),闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时(shí)间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮(pào)或与你职(zhí)业分支属性(xìng)相同的能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射(shè)击以(yǐ)及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效(xiào)果结(jié)束,或是满足(zú)第二条(tiáo)要求时切(qiè)换(huàn)至其他(tā)武(wǔ)器(qì):获得(dé)运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则(zé)、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的(de),一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位(wèi)可(kě)以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时(shí)间比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一(yī)个思路(lù),需(xū)要你猎人(rén)上推推的时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担(dān)的(de)是一个辅(fǔ)助作(zuò)用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是(shì)你的主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为(wèi)全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看(k骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差àn)个人取舍了(le))主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还(hái)能(néng)联动(dòng)神器(qì)模组虚空(kōng)元(yuán)素能(néng)量球(qiú)

● 3号(hào)位(wèi):优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合(hé),适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两个(gè)金(jīn)装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的(de)场景基本上都是有着自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

如果觉得本站所整(zhěng)理的游戏(xì)内(nèi)容很不错的话,欢迎点击下(xià)方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差

评论

5+2=