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大唐官府主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动(dòng)技(jì)能(néng)冰封(fēng)之寒(hán);花果(guǒ)山主(zhǔ)动技(jì)能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放(fàng)龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技(jì)能(néng)熊熊烈(liè)火,被动技能护(hù)犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山(shān)主动技(jì)能镇魂符,被动技(jì)能(néng)状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋,被动(dòng)技能心(xīn)如镜(jìng)。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出门(mén)派(pài)】

一、大唐(táng)官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残(cán)血时更(gèng)多的(de)使用(yòng)技能的(de)选择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要比普攻高出不(bù)少(我认为(wèi)至少不低于泼天(tiān)的伤害(hài),因为他的使用成本与使用条件都比泼天要(yào)高,还是需(xū)要一定的气(qì)血基础,使(shǐ)用后(hòu)还要(yào)休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不(bù)到物理一速时,给自(zì)己提供更(gèng)高(gāo)的(de)生存)

这(zhè)个技能与(yǔ)上上(shàng)个(gè)版本的大 唐(táng)的(de)某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经(jīng)脉上取消了(le)这一条,加到(dào)了万象技能上了(le)

技(jì)能选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样子好(hǎo)像(xiàng)两个技能(néng)对(duì)大唐的平衡影响(xiǎng)不大(dà),就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的(de)白字属性,就好像门派法宝那(nà)样(yàng),如果四象没有明显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技(jì)能:入魔(填补狮(shī)驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换(huàn)一次较少量的单(dān)体伤害。这个技(jì)能可(kě)以在马(mǎ)上要推进的时(shí)候使用。

我认为(wèi)这(zhè)个技(jì)能可能(néng)还要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技(jì)能:与兽同行(xíng)

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使(shǐ)用

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技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用性更高(gāo)一(yī)些,如(rú)果是走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这(zhè)是一个(gè)全新的技(jì)能(néng),不是月(yuè)影摇光的(de)加强版)月(yuè)影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月(yuè)时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个目(mù)标,冷月清(qīng)秋(qiū)也(yě)只(zhǐ)能在满月状态下(xià)使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比较值得使用的,当然最后(hòu)也(yě)要(yào)看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月增(zēng)加一个(gè)输出加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单(dān)位承受单体技(jì)能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作(zuò)为破血的平(píng)替技能,如果触(chù)发暴击了,最少不会低于破(pò)血的(de)伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用(yòng)

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如(rú)果击(jī)败目标召唤(huàn)分身,分身也是(shì)会(huì)立(lì)即(jí)出(chū)手(shǒu)的

技能选择:作(zuò)为非酋(qiú)的我(wǒ),比较(jiào)不喜欢搏运气(qì)的(de),我个(gè)人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获取(qǔ)更加(jiā)不容易了。当然,主动技能(néng)的上限还是比平常花果使用的技能要(yào)高出很(hěn)多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家)可(kě)以选择(zé)主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技(jì)能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都比(bǐ)较(jiào)高,一般来说是(shì)不怎么(me)怕(pà)破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗力(lì)相对来说(shuō)要(yào)弱一些。不过这个(gè)技(jì)能(néng)不(bù)是一(yī)比一扣蓝,适合打中后(hòu)期(qī)的运(yùn)营(yíng)

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个(gè)技能不(bù)限制战(zhàn)斗场合,只要(yào)使(shǐ)用愤怒(nù)不增加法(fǎ)术伤害(hài),而且是整场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如(rú)果给自己(jǐ)增(zēng)加的(de)一个凤舞,那就是增加了(le)2个加(jiā)伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的(de)作(zuò)用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队(duì)伍(wǔ)的其(qí)他的法术单位增加输(shū)出能(néng)力(lì)

不过这(zhè)个技能只是(shì)给目标(biāo)少量的法术伤害结(jié)果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回(hu二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代í)合的输出。

被动技能(néng):护犊(dú)情深

这个就不(bù)用说,是(shì)先祖流(liú)魔王的福音

不(bù)过(guò)当前(qián)版本魔王印记流不太(tài)实用,不知道(dào)增加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动技能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效(xiào)的(de)话(huà),那么其实就(jiù)是很(hěn)长时间的法术六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动技(jì)能(néng):否极泰来

没有灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但(dàn)是护盾值(zhí)要弱一些

被动(dòng)技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者(zhě)勇

技能选择:除了(le)魔雷音(yīn)可以选(xuǎn)择(zé)被动技(jì)能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可(kě)以(yǐ)用这个(gè)技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上(shàng)使用击水(shuǐ)三千伤(shāng)害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神(shén)佑的补(bǔ)偿,但是(shì)也只是(shì)补偿神佑(yòu)而(ér)已,扶(fú)摇直上击杀可是(shì)没有溅(jiàn)射的

技能(néng)选择:被动(dòng)技(jì)能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的(de)原因(yīn),星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差得(dé)多,所以自己的(de)生(shēng)存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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