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1km等于多少米 1km是不是1公里

1km等于多少米 1km是不是1公里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的(de)《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么(me)玩 猎人开局攻略(lüè)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不(bù)多(duō) 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是(shì)一个(gè)比(bǐ)较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要(yào)还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带(dài)一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多1km等于多少米 1km是不是1公里抓一张杂(zá)技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来(lái)不(bù)了(le),而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌(pái)。每(měi)局都按(àn)着这种思(sī)路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的(de)选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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