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粤语顶你个肺是脏话吗,顶你个肺真正意思

粤语顶你个肺是脏话吗,顶你个肺真正意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力(lì)量需要(yào)加点到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士(shì)自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要(yào)走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我们(men)的攻(gōng)击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的(de)血量是一定要加的。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本(běn)上(shàng)不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业(yè)的(de)属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,粤语顶你个肺是脏话吗,顶你个肺真正意思那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士(shì)很(hěn)好(hǎo)的(de)开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷(jié),这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力(lì)量(liàng)到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详(xiáng)细(xì)

流浪(làng)骑(qí)士就是(shì)相当于战士职(zhí)业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的(de)话主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是(shì)属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基(jī)础(chǔ)核(hé)心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也(yě)同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可(kě)以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对(duì)付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期(qī)武器(qì)装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带(dài)多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重(zhòng)点(diǎn)就(jiù)是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看(kàn)情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可(kě)以适当提升(shēng)一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情(粤语顶你个肺是脏话吗,顶你个肺真正意思qíng)况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法师前期做的(de)很困难的,所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和(hé)其他职(zhí)业(yè),法师的(de)主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法师(shī)法术加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的(de)法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为力(lì),彗星术就是很强大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的(de)时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期(qī)可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)也是需要(yào)18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一(yī)点(diǎn),两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要(yào)一味(wèi)的对法师进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌(dí)人(rén)的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了(le),还没有来(lái)得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的(de),你(nǐ)在(zài)血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一些比狭(xi粤语顶你个肺是脏话吗,顶你个肺真正意思á)窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群体,如(rú)果我们(men)没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候我们也(yě)要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在(zài)耐力(lì)上(shàng)了,中后(hòu)期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智(zhì)力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了(le),如果你(nǐ)专(zhuān)注和(hé)智力(lì)够(gòu)高(gāo),可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度(dù)大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才(cái)能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提(tí)升施(shī)法速(sù)度,降低坠落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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