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凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶(j凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别iē)段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当(dāng)敌(dí)方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要(yào)的(de)机制,我今(jīn)天的(de)圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个(gè)机(jī)制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前(qián),一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完(wán)成战(zhàn)前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得(dé)最(zuì)终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一的话(huà),抢不(bù)过别人(rén),马上切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第(dì)三个(gè)翅(chì)膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的(de)魂(hún)师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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