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无垠蔚蓝之歌(gē)和(hé)往常的活动武器(qì)一样(yàng),实(shí)战(zhàn)表现一(yī)般(bān)可(kě)以不用强化,收(shōu)藏(cáng)即可。其适用的角色主要是烟(yān)绯(fēi)和那维(wéi)莱特这(zhè)类重击(jī)输(shū)出为(wèi)主3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子,对充能(néng)也有一定需求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌是原神4.1的(de)新活动武器(qì)。本期为大(dà)家(jiā)带来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养(yǎng)成材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的(de)活(huó)动(dòng)武(wǔ)器一样(yàng),实战表现一般可以不用强化(huà),收藏即可。其适(shì)用的角色主要是烟(yān)绯和那维莱特这(zhè)类重(zhòng)击输出为主,对(duì)充能也有一定需求的(de)角色。

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一、武器简介

二、养(yǎng)成材料

三、武(wǔ)器简(jiǎn)评(píng)

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌是(shì)565白值,主词条为充能(néng)的法器。

模型特点是高白值(zhí)低属性,但充能是(shì)辅助向(xiàng)的(de)属(shǔ)性,按理(lǐ)对于辅助来说,更(gèng)想要(yào)更多(duō)的充能属性,而不是攻(gōng)击(jī)白值,所以这(zhè)个模型显(xiǎn)得有些尴尬(gà)。

武器的(de)被(bèi)动(dòng)技能可以提高(gāo)角色普(pǔ)攻和重击的伤害(hài),又像是(shì)侧(cè)重于输出,看上去自相矛盾。这也导致了其在输出面表(biǎo)现一(yī)般,辅助能力(lì)也并(bìng)不精进。

总体来说,和往(wǎng)常的(de)活(huó)动赠送(sòng)武器一样(yàng),明显在(zài)数值是(shì)存在毒点,不建议玩(wán)家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟是绝版武器,不会导致一些(xiē)玩家因为入坑较晚错过某些(xiē)活动而在装备上与老(lǎo)玩家拉开(kāi)无法弥补的差(chà)距。但(dàn)同时又保证了收藏价值(zhí),对于老玩(wán)家来说也能接受。

四、进(jìn)阶分析(xī)

图中(zhōng)按那维莱(lái)特+达达利(lì)亚+枫原万叶+钟离的队伍(wǔ)进行计算(suàn),比较那维莱特满buff的重击(jī)伤害期望。可以看到(dào),无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌(gē)在伤害面表现并不(bù)好,甚至不如试(shì)做金珀。

分析(xī)其原因,试做和无(wú)垠的武(wǔ)器白值对那(nà)维莱特来说都没有(yǒu)收益,其(qí)实就是比较生命词条和增伤词(cí)条的(de)收益(yì)。最终,因为目前缺(quē)少生命(mìng)拐,而(ér)且金珀的生命百分比(bǐ)要比(bǐ)无垠的增伤数(shù)值高一点点,所以输出还(hái)是(shì)金(jīn)珀高(gāo)。

充(chōng)能效率的属性对于那维(wéi)来说(shuō)可以(yǐ)是(shì)有效词条,那(nà)维开大获得露珠(zhū)可以提高其持续输出能(néng)力。能够让输(shū)出更(gèng)加平滑,大(dà)招不(bù)卡手。

但聪明的你一定也发(fā)现了,无(wú)垠就(jiù)算(suàn)一级都不强化,也可以给那维(wéi)提供完整的输出属性。省材料也(yě)算(suàn)一个优势吧(ba)。

图(tú)中计算(suàn)烟绯重(zhòng)击蒸发的伤害(hài)期望,流(liú)浪(làng)乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均触发(fā)三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)的(de)伤害表现也是较低(dī)的。但充能效率算是(shì)有效(xiào)词条(tiáo),烟绯的大招还(hái)是比(bǐ)较(jiào)关(guān)键(jiàn)的,总体(tǐ)来说会使玩家(jiā)体验更加(jiā)丝(sī)滑,但输出降(jiàng)低了。

总(zǒng)体来说(shuō),个人并不(bù)是(shì)很推荐(jiàn)给烟绯(fēi)换无垠(yín)。

五、总(zǒng)结

无垠(yín)蔚(wèi)蓝之(zhī)歌和往常的活(huó)动(dòng)武(wǔ)器一样,实战表现一般可(kě)以(yǐ)不(bù)用(yòng)强化(huà),收藏即(jí)可。其(qí)适用的角色主要(yào)是烟绯(fēi)和那(nà)维莱特这类(lèi)重击输出为主,对充能(néng)也有一定(dìng)需(xū)求(qiú)的角色。

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