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many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以人为本的(de)工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万字也不(bù)一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过(guò)如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的(de)产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不(bù)同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来(lái)自(zì)于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划(huà)分则是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命(mìng)时(shí)期(qī)的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济收(shōu)入(rù)用来维持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就(jiù)需要更多和(hé)更高级的(de)工作人口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口又会(huì)带来新的需求,否则(zé)人(rén)口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞(zhì)。于是(shì)一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩(wán)法逻辑(jí)就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时(shí),人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所有的(de)物资(zī)需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的(de)工人,并且获(huò)得(dé)更(gèng)高的(de)单(dān)个(gè)住房人口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是(shì)上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需要工人等等(děng),所以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人口(kǒu)和(hé)居(jū)住区域(yù)的(de)规(guī)划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一(yī)个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过(guò)程中(zhōng),不过(guò)随着城(chéng)市规(guī)模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一(yī)些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道(dào)路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后(hòu),也(yě)要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的(de)风(fēng)险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都(dōu)是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度的(de)数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时(shí)才入(rù)门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的变化了。在(zài)4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可以根据自己的(de)喜(xǐ)好来(lái)选择是否(fǒu)在自(zì)定义模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩(wán)法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的(de)角色(sè)也(yě)会(huì)互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送(sòng)达那些(xiē)航(háng)空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的(de)新(xīn)兴(xīng)世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的(de)内(nèi)容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一(yī)个具有(yǒu)比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是(shì)来到(dào)了南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带(dmany的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级ài)风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先(xiān)之一点就是相对于(yú)本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶(jiē)段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术(shù)家(jiā)”了(le)。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食(shí)物需(xū)求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开始不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大(dà)的特色就是不(bù)交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于(yú)游戏前中期压力还是(shì)相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的(de)老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层(céng)解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求(qiú)的商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会增加或(huò)者(zhě)减(jiǎn)少商(shāng)品价(jià)格——这(zhè)一(yī)点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需(xū)求的(de)货(huò)物,可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高(gāo)的价格(gé)从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

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艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款文物放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术(shù)家(jiā)阶层的(de)复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要(yào)的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个(gè)和(hé)本体类似的(de)问题,也(yě)就是(shì)本作的自(zì)动(dòng)化和模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已(yǐ)经(jīng)出了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩(wán)家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更(gèng)好玩(wán)的实(shí)时策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有相对(duì)更(gèng)微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微观(guān)画(huà)面确(què)实好(hǎo)看,这一(yī)点(diǎn)对比同(tóng)系列那些(xiē)比(bǐ)较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的(de)其(qí)实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游(yóu)玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到(dào)很(hěn)好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下(xià)年(nián)4季(jì)票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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