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成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区

成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的原神(shén)元(yuán)素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是(shì)很多(duō)玩(wán)家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带你了(le)解元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附(fù)着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产(chǎn)生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到(dào)一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水(s成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区huǐ)三种(zhǒng)元(yuán)素(sù)在战斗存在(zài)一(yī)定的(de)克(kè)制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区(sù)对火深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的(de)一个(gè)很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊(shū)的元素(sù),目(mù)前游(yóu)戏中没(méi)有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在(zài)战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持(chí)续(xù)受到火元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元(yuán)素(sù)的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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