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八哥鸟寿命是多少年

八哥鸟寿命是多少年 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以(yǐ)的输(shū)出牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基(jī)本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不(bù)抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候(hòu)没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一(yī)只小怪(guài)就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的(de)拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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