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昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名

昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部(bù)分(fēn)情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必(bì)备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看(kàn)不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结(jié)实(shí)绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每(měi)次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整局(jú)都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更(gèng)好是(shì)把基础(chǔ)卡能删(shān)多(duō)少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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