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2197的立方根是多少,216的立方根是多少

2197的立方根是多少,216的立方根是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责(zé)不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一(yī)定(dìng)取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人(rén)可(kě)获得基(jī)于敌人等级的近战能(néng)力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击(jī),则不会激活(huó)。

关于为什么(me)我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会(huì)消(xiāo)耗充能(néng),不能(néng)带。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就(jiù)各(gè)位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模(mó)组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要(yào)打三波的场景不能(néng)用(yòng),第二波可能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走机制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽(chì)热(rè)触(chù)发碎片提容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶(jiē)段(duàn)切(qiè)配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之(zhī)前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能(néng)没(méi)装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者(zhě)切(qiè)空容器(qì)打一发,但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发(fā)融合(hé),一发筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选择(zé)手动装填(tián)一发(fā)(有猎(liè)人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然(rán)后切回来(lái)射两发

4、直接循环(huán)2197的立方根是多少,216的立方根是多少第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

输(shū)出阶(jiē)段

使用(yòng)环(huán)境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎(dú)职满弹(dàn)夹切(qiè)2号(hào)位(wèi),再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动(dòng)能手(shǒu)炮或(huò)与你职(zhí)业分支属性相同的(de)能(néng)量(liàng)手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切换(huàn)至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和(hé)类能(néng)力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带(dài)来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带(dài)狼(láng)头(tóu)情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比较充(chōng)裕(yù),可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路(lù),需要你猎人上(shàng)推推的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模(mó)型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪(guài)关(guān)卡(kǎ)和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢需要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清(qīng)怪关和(hé)日(rì)常玩(wán),并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一(yī)个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

2197的立方根是多少,216的立方根是多少

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之(zhī)息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能(néng)联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输出环境为(wèi)近(jìn)战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但是能(néng)近战(zhàn)的情(qíng)况(kuàng)还(hái)是推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要(yào)队友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组方面就(jiù)不做推荐了(le),这两个(gè)金(jīn)装都(dōu)属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需(xū)要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷(léi)的(de)回转,其余照抄即可

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