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阳,首回合(hé)额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点(diǎn)是比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,少阴也红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编是不怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见影的效果(guǒ),少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的时候(hòu)才会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平(píng),少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我(wǒ)们先来(lái)看(kàn)一下(xià)两仪(yí)属(shǔ)性所(suǒ)能(néng)增(zēng)加的愤怒值的区(qū)别(bié),哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情况下(xià)受到(dào)伤害获(huò)得(dé)的气血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的(de)愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整(zhěng),并且(qiě)不累积

所以,在单(dān)次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加(jiā)的效果也(yě)会较低甚至(zhì)是(shì)没有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失(shī)时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反过(guò)来(lái)看,如(rú)果气血损失较(jiào)高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会(huì)很高(gāo)

不过(guò)阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合(hé)内每(měi)次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四(sì)、防御较高的(de),阴属性加成(chéng)就会(huì)较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果(guǒ)次(cì)数多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳属(shǔ)性的(de)随(suí)机就随得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火的辅助(zhù)是比较不(bù)适合阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)的

反过来说,比较容易(yì)被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印、和受(shòu)到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好(hǎo)

然后再来(lái)看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点(diǎn)是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合(hé)获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且(qiě)加成(chéng)效果不受气血损(sǔn)失限制(zhì),也避免如果(guǒ)持(chí)续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害(hài)阴属性就没效(xiào)果了(le)(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实是(shì)我比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,也增加一回合两(liǎng)仪(yí)带来的(de)效(xiào)果

如(rú)果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超太(tài)阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就(jiù)很了,可以更快得(dé)使(shǐ)用出大特技

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益(yì)只有在被笑里的(de)时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续(xù)的(de)基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出(chū)来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高(gāo),在(zài)灵动金(jīn)刚的时(shí)候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴(bào)击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其(qí)实是真的(de)不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地(dì)的机会(huì)是(shì)多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意(yì)义都(dōu)没有,另外(wài)倒地前的愤怒也(yě)不(bù)一定会高,如(rú)果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳(yáng)多(duō)一回合(hé)的持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给(gěi)补回来的

太(tài)阴我也同(tóng)样不(bù)推荐

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的(de)时(shí)候(hòu)会更依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如(rú)果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互(hù)之间就不要逆来逆(nì)去的了

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