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日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗

日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法解(jiě)析游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩法细节,可能数万(wàn)字也(yě)不(bù)一定够(由(yóu)于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是一切(qiè)的基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱(qián)收入(rù)也来(lái)自于人(rén)口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的(de)税(shuì)赋,越多(duō)的(de)人口(kǒu)和越高等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的(de)经济(jì)收入。工作类型的(de)划分则是以资本(bě日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗n)主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入用(yòng)来维持、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人(rén)口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩(wán)日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市(shì)场来供(gōng)应)时(shí),人(rén)口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本(běn)是以经济(jì)作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度(dù)时,村庄(zhuāng)就(jiù)会(huì)变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着(zhe)人(rén)口增长的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(需要(yào)满(mǎn)足了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住房升(shēng)级到(dào)下一(yī)个阶段(duàn),然后可(kě)以产生新的工人,并且获(huò)得更高的(de)单个(gè)住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工(gōng)人等(děng)等,所以需要完成的(de)是一(yī)个整体的(de)人口和居住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一个(gè)“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四(sì)面八方都有道(dào)路(lù)的状态,来(lái)避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和(hé)医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处(chù)理设施来保(bǎo)持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种内容(róng)又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神(shén):我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的(de)变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定(dìng)义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国(guó)领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此(cǐ)外(wài)游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容都包含了(le)一(yī)段带(dài)有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模(mó)式的(de)“任务(wù)驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的(de)地方在于这些(xiē)剧(jù)本中的(de)角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会(huì)作(zuò)为NPc出(chū)现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了(le)怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个具有比较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还(hái)好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的(de)特色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的(de)工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初(chū)始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍(shāo)微有(yǒu)点(diǎn)让人头(tóu)疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就(jiù)是(shì)不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上(shàng)只能贸易(yì)(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期(qī)压(yā)力还是相当(dāng)大的(de),因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都(dōu)是现实时(shí)间2个小时(shí)以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本(běn)单(dān)价上千,形成稳定商(shāng)路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需(xū)求的商路(lù),还(hái)有很多临(lín)时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获得(dé)人口增长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益相当可(kě)观(guān)。不过需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价(jià)格从(cóng)旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是工农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需(xū)要的(de)种植和(hé)加工工(gōng)序(xù)也需要(yào)大量(liàng)的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了(le)一个和本体类似的(de)问题,也就(jiù)是(shì)本作的自动化和模块化程(chéng)度不(bù)够,中后期(qī)点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩家入(rù)手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不(bù)同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不(bù)时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实(shí)时(shí)策略(lüè)种田游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微(wēi)观(guān)画面确(què)实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的(de)其(qí)实是油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的管道(dào)这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还(hái)能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内容(róng)的“多(duō)元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到(dào)很(hěn)好的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而言(yán),也可以体验一下年(nián)4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪(jì)建(jiàn)筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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