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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),少阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期(qī)望比较(jiào)高,少阴也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)其实(shí)这一(yī)点是比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础效果持(chí)平,少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点(diǎn)愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间被倒(dào)地的(de)机(jī)会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持(chí)续(xù)期间回合(hé)结束增(zēng)加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪属性(xìng)所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加的愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的愤(fèn)怒是不保留小数(shù)点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累(lèi)积(jī)

所以,在单(dān)次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚(shèn)至(zhì)是没(méi)有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下(xià)气未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损失较高(gāo)时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结(jié)束(shù)时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到(dào)伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的(de),阴属(shǔ)性加成就(jiù)会(huì)较低

阳属性增加的(de)愤怒也存在(zài)较(jiào)高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回(huí)合(hé)内受(shòu)伤的次数(shù)和一(yī)次受伤的(de)痛感(gǎn),如果(guǒ)次(cì)数(shù)多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好看,长得好看(kàn),阳属性的随(suí)机就随得高(gāo),长得不(bù)好看,随(suí)的就低。

五、不(bù)怎么(me)被(bèi)集火的(de)辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反(fǎn)过来(lái)说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时痛(tòn未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思g)感(gǎn)比(bǐ)较强的(de)输出(chū)阴(yīn)属性会(huì)比较好

然(rán)后再来看四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)

其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立(lì)竿见影的(de)效果

而且加成效果不(bù)受气血损失限(xiàn)制,也避免如(rú)果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就经(jīng)常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期(qī)望(wàng)和上(shàng)限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的

少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回(huí)合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果,也(yě)增加一回(huí)合(hé)两仪带来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒值较低的时(shí)候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使(shǐ)用(yòng)出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的(de)收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也(yě)没(méi)少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正常(cháng)的(de)点(diǎn)抗性(xìng)较高(gāo),在灵动金(jīn)刚的时(shí)候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击(jī)很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的(de)不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也是不(bù)怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是多(duō)少,如(rú)果没有倒(dào)地,则一点意(yì)义都没有,另(lìng)外倒地前的(de)愤(fèn)怒(nù)也(yě)不一定会高(gāo),如果扶起(qǐ)来后,还有持续(xù)回合,那么少(shǎo)阳多(duō)一(yī)回合(hé)的持(chí)续(xù)也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给补回(huí)来的

太阴我也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是太(tài)阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互(hù)之间(jiān)就不要逆(nì)来逆去的了

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