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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神(shén)五星圣遗物主属(shǔ)性暴(bào)击(jī)加多少游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神游戏玩家(jiā)对于五星圣(shèng)遗物,首先就必(bì)须了解五星圣(shèng)遗物(wù)的主属(shǔ)性,那么(me)究竟(jìng)原神五星圣遗(yí)物主属性暴击加(jiā)多少呢?想知道答(dá)案就(jiù)快看看下面由小编(biān)分享的攻略。

原神五星圣遗(yí)物主属性暴击加多少

一个角色可以佩(pèi)戴五件圣遗物(wù),名称(chēng)分(fēn)别是生之(zhī)花(huā),死之羽,时之沙,空之杯,理之冠。以下简称[花][羽][杯][沙][冠]。原神目前共(gòng)有23套(tào)圣遗(yí)物(五星12套),每个套装凑(còu)齐两/四件都能触发(fā)套装(zhuāng)效果(guǒ)。

花的(de)主属(shǔ)性(xìng)一定是生(shēng)命值点数(shù)

羽(yǔ)的主(zhǔ)属(shǔ)性一定是(shì)攻(gōng)击力点数

沙的主属性可能是基础生命/攻击/防御百(bǎi)分比加成,元素精通,元素充能(néng)效率

杯的主属性可(kě)能是基(jī)础生命(mìng)/攻击/防御百分比(bǐ)加成,指定元素(sù)伤害加(jiā)成(chéng),物理伤害加成(chéng)

冠(guān)的三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式(de)主属性可能(néng)是基础生命/攻击/防御百分比加成,暴击率,暴击伤害,治疗(liáo)加(jiā)成

副属性的(de)词条更加随(suí)机:基础攻击(jī)力百分(fēn)比加成、攻(gōng)击力点数(shù)、基础防御力(lì)百(bǎi)分(fēn)比加成(chéng)、防御(yù)力点(diǎn)数、 基(jī)础生命值(zhí)百分比加成、生命值点数、暴(bào)击率、暴击伤害(hài)、元素精通、元素充能效率

与(yǔ)崩三(sān)圣痕词缀类似,圣遗物的属性数值有(yǒu)一个固定的波动区(qū)间,但区间的(de)上下限需要更(gèng)多实验验证。此外(wài),每件(jiàn)圣遗物主副(fù)属性(xìng)不会重复(fù)。例:生之花附(fù)加(jiā)属(shǔ)性不会(huì)出现生命值(zhí)点数加成(chéng),死(sǐ)之(zhī)羽附(fù)加属性不会(huì)出现攻击力点数加(jiā)成(chéng)。

词缀(zhuì)的(de)多样(yàng)性决(jué)定了圣遗物(wù)较为复杂,每个角色最(zuì)适合(hé)的圣遗物将会(huì)在未来的(de)角(jiǎo)色(sè)攻略中详细分(fēn)析,本文将结合角(jiǎo)色类型和(hé)养成进度简单讨论。

原神圣遗(yí)物强化加成表

首先(xiān),每一个圣遗物有自(zì)己的主(zhǔ)属性(基(jī)础属(shǔ)性)以及额外的附加属性。

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而(ér)同星(xīng)级同等级的圣(shèng)遗物(wù),基(jī)础(chǔ)属(shǔ)性加成的数值都是一样的。

而(ér)每(měi)个位置的圣遗(yí)物理之冠,生之花,死之羽,时(shí)之沙,空之(zhī)杯,(以(yǐ)下简称冠,花(huā),羽,表(biǎo),杯),拥(yōng)有(yǒu)自(zì)己所能出现的基础属性类型,下面是各(gè)位置+0基础属性的(de)统计(jì):

主属性在以(yǐ)上一行中选择一(yī)个出现,x为圣遗物(wù)星级。(四星取x=3.75)

也就(jiù)是(shì)说,某元素伤害加成的主(zhǔ)属性只会在杯这个位置出现,暴击暴(bào)伤治疗加成(chéng)只会在冠(guān)出现,元(yuán)素充能效率只会(huì)在表出现。

并且,圣遗(yí)物属(shǔ)性存在小数位(wèi)却不被显示(shì),所以以下所有(yǒu)数据都(dōu)只(zhǐ)是一个范围内的预估。

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