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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

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一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了(le),第三(sān)个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养(yǎng)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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