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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 战地2042反载技巧 对旋翼机反制 ***

本站小编收集整(zhěng)理的战地2042反载技巧 对旋翼(yì)机(jī)反制(zhì) *** 游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

往(wǎng)机身下(xià)方拉(lā)预判;从侧后面进(jìn)攻:侧面被弹面积更大,后方飞行员不(bù)太容易观测到来(lái)向和距离;更好接近(jìn)目标再发射,不要(yào)给飞行员太多反应时(shí)间;

战地2042是(shì)一款之一(yī)人(rén)称射击游戏类(lèi)游戏,它有(yǒu)着(zhe)非常宏大(dà)的战场背景,吸(xī)引了(le)许许(xǔ)多(duō)多(duō)的玩家(jiā)。这(zhè)次(cì)给大家分享的是战地2042反(fǎn)载技(jì)巧(qiǎo),对旋翼机反制 *** 。往(wǎng)机身下方拉(lā)预判;从侧(cè)后面进(jìn)攻(gōng):侧面被弹面积更大,后方(fāng)飞行员(yuán)不太容易观测到来(lái)向和距离(lí);更(gèng)好接近目标再(zài)发(fā)射,不要给飞行员太多反应时间;

薯薯在驾驶直升(shēng)机时,每(měi)每听到一段高频的尖(jiān)啸(xiào)声,总会立马放(fàng)弃攻击,鼠(shǔ)标键盘一通手忙脚乱的操作,规避那逐渐靠(kào)近(jìn)的恐怖红(hóng)光点:莉丝的tv弹

波兰女超人艾(ài)维利娜·莉丝(sī)一直是(shì)2042反载的扛把子,在(zài)别的工程兵只(zhǐ)能选择携带大饼(反坦克(kè)地(dì)雷(léi))或(huò)筒子,莉丝说:我两个(gè)都要!试问当对面有(yǒu)个s300+的红皮莉丝时,哪(nǎ)个飞(fēi)行员(yuán)不(bù)紧张?

记得在s3的时候,那会tv弹得到传说级加强(qiáng),有着极其(qí)离(lí)谱的(de)转向灵敏(mǐn)度和燃料量,没有命(mìng)中的(de)话(huà)甚(shèn)至可以绕(rào)回(huí)来再次攻击,直升机面对一个tv弹就要躲两三(sān)次;加力速(sù)度甚至超越固定翼的加力速度,空载最黑(hēi)暗的时代不过如此吧。现在的tv弹算是较为合(hé)适的(de)强度,主职(zhí)骚扰地载,但是对脆(cuì)皮机(隐直,小鸟,固定翼(yì))也(yě)有着(zhe)一击毙命(mìng)的能力(lì)。

TV弹打直升机(jī)需要预判。直升机爬升较慢,飞行员通常会扣住s降高(gāo)度获得(dé)更(gèng)快的规避(bì)速度(dù),同时进行偏航(háng),另外(wài)直升机倒飞速度其(qí)实(shí)比正(zhèng)飞要(yào)快(kuài),如果tv弹来自(zì)前方,我(wǒ)可能(néng)会选择项侧(cè)后方飞行,用速度和偏航拉开与tv弹(dàn)的距(jù)离,但这个(gè)时候为了追求速度我(wǒ)肯定是(shì)会掉(diào)高度(dù)的(de)!

所以想用一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧(yòng)tv弹打直升机,可以:

往机身下方(fāng)拉(lā)预判(pàn);

从侧后面进攻:侧面被(bèi)弹(dàn)面积(jī)更大,后方飞(fēi)行(xíng)员不太(tài)容易观测(cè)到来向和距离;

更好接近目(mù)标再发射,不要给飞行员太多(duō)反应时(shí)间;

射后即按(àn)shift加力(lì),tv弹被(bèi)砍后加力(lì)速度仅增加0.1,不(bù)会更难(nán)操(cāo)控但(dàn)会更快接近目(mù)标,原因同上一(yī)条;

打完之一发后换个地方再打(dǎ),飞行员会根(gēn)据tv弹的(de)轨迹判断(duàn)出你的(de)大(dà)致位置进行反杀;

在直升机专(zhuān)注攻击目标的时(shí)候发起攻(gōng)击,他们通常会贪那么一口,想舔死最后一(yī)个步兵或者(一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧zhě)收掉残血地载再进行规避,最后反而获得人头的不是他们(men)。

隐直虽然有着更(gèng)大的(de)直(zhí)线(xiàn)飞行速度,但是手感比较砖(zhuān),惯性很大,是最有可能被(bèi)tv弹(dàn)打下来的(de)载具(jù);小鸟太(tài)过灵活,武(wǔ)直和运直可以硬(yìng)抗一发tv弹(dàn),而(ér)且(qiě)通常不(bù)会(huì)给你(nǐ)二次(cì)攻击的(de)机会。较好的武(wǔ)直飞行员(yuán)为了照(zhào)顾炮手或(huò)者打tow飞(fēi)弹的时候,会进行相对的悬停,只进行小幅度飘移,或者使用127mm*打地载会进入一种(zhǒng)俯冲+盘旋的状态。这种(zhǒng)时候路线较好预(yù)判(pàn),还是建议使用M5或者RPG,它们没有(yǒu)tv的呼啸(xiào)声,而且弹速更快,也能(néng)对武直一(yī)击(jī)毙命。

接下来(lái)讲讲阿(ā)三(拉奥(ào))。

拉奥在这(zhè)个赛季到底(dǐ)算增强(qiáng)还是削弱我现在(zài)不敢确定(dìng),虽然(rán)载(zài)具部件被(bèi)瘫(tān)痪(huàn)但是载具(jù)获得了反击能力:武器不会被停用(yòng),也(yě)就是说阿(ā)三自(zì)己的风(fēng)险增加了,但是给队友上(shàng)前拆(chāi)载具的机会增(zēng)多了。如果你想用阿三针对(duì)载具,我(wǒ)推测更好(hǎo)是(shì)在队友已经对载具发起进攻的(de)时候再进(jìn)行黑入。

一般载具玩家的思路都是(shì):进入交战区攻击目标--受到反载火力攻击--立刻打开aps/打烟/交热诱--撤出(chū)交战区(qū)修(xiū)车/等待aps/烟/热诱(yòu)冷(lěng)却--再(zài)次攻(gōng)击。很明显(xiǎn)在(zài)其准备(bèi)撤出(chū)的这段(duàn)时间进行黑(hēi)入是更好(hǎo)的。如(rú)果硬是单人黑入没有队友配(pèi)合,那么(me)车(chē)组会有充分的精力(lì)去针对你这个落(luò)单分子。反载只有小队配合,效(xiào)率才是更高的。一个反载小队的能力不亚(yà)于用(yòng)载具(jù)对抗载具!希望大家动动小(xiǎo)手在(zài)公(gōng)屏打字建议路(lù)人队友(yǒu)配(pèi)合自(zì)己,或者找个(gè)游戏搭子、摇(yáo)你的好兄弟一起组(zǔ)建AA team和AT team。

最后说说(shuō)电坦,DIcE亲手造的(de)爹要不(bù)是我(wǒ)现在处于半退游的状态否则我根(gēn)本不(bù)想推荐你们拿这(zhè)玩意AA。s3新出(chū)的泌阳的载具,它本当作为一辆坦歼在(zài)战场游走,可受(shòu)当时宣传片电坦一炮轰下*的(de)影(yǐng)响,基本所有(yǒu)电(diàn)坦玩家都用这出生载具(jù),摆俩爱尔兰佬(lǎo)的aps在大后方随便(biàn)点(diǎn)点鼠(shǔ)标就能(néng)报销一架载具,搁(gē)那玩消(xiāo)消乐呢。在s6削弱后还是有(yǒu)着极(jí)其不(bù)平(píng)衡的实力。最重要(yào)的是它对步兵的(de)攻击效率极(jí)低,对(duì)载具的杀伤效率极高(gāo),这(zhè)就是DIcE迟迟不肯削弱它的原因:为了留住在游戏中占比较多的步战玩家而保有这么个畸形产物。用(yòng)它(tā)来攻击空载的 *** 很简单:瞄准(zhǔn),射击,没了。最多(duō)再找个坡获得更好(hǎo)的俯仰角,摆两个aps防止飞机,tv一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧弹(dàn)和标(biāo)枪过来寻仇,再配合(hé)一辆(liàng)蹲家小野猫(māo),就可以远近(jìn)通吃了。唯一(yī)要(yào)小心的就是隐(yǐn)直投(tóu)弹,不过s5有段时间爱尔兰佬的aps连隐直的高(gāo)阻炸弹都能挡,不知现(xiàn)版本如何(hé),反正听(tīng)到呼(hū)啸声立刻移动车(chē)体(tǐ)就对了(le)。

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