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没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠(dié)的(de)无可取代(dài)高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本次为大家带(dài)来镜流各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益(yì)对(duì)比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进(jìn)行固(gù)定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定一个(gè)输出循(xún)环

②计算(suàn)这个循环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速(sù)度(dù)和行动(dòng)次数,计算(suàn)这个(gè)循环所经过的总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害除(chú)以总行动值(zhí),得(dé)出(chū)平均每经过1行动值(zhí)造成的(de)伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对(duì)比

本次(cì)对(duì)比使(shǐ)用0魂的(de)镜流,并把我(wǒ)认为比较适合(hé)镜流的(de)几个光(guāng)锥的每个(gè)叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代由于(yú)镜(jìng)流的受(shòu)击概率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一(yī)段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面那段(duàn)增伤镜流比没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思较难触发(fā)就不算(suàn)了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘(mì)技的(de)配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的(de)无可(kě)取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

以(yǐ)上就是《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比的所有内(nèi)容了,想了解(jiě)更(gèng)多相关资讯攻略请持(chí)续关注(zhù)本站(zhàn)崩坏星穹铁道游戏专区。

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