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360借条是正规的吗

360借条是正规的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色(sè),之一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一(yī)回(huí)合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

360借条是正规的吗>串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输(shū)出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的(de)发(fā)挥(huī) 比较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有时(shí)候整局都看(kàn)不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来(lái)的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的(de)强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备(bèi):能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌(pái),有时候(hòu)之(zhī)一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过还(hái)是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了(le),而(ér)且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输(shū)出(chū)端。输(shū)出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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