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软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人(rén),少阳增加一(yī)回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的(de)15点愤(fèn)怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

战斗中对自身(shēn)使用(yòng),持续期间回合(hé)结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看一(yī)下两(liǎng)仪属性所能增加的(de)愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色(sè)阴属性(xìng)效果增加(jiā)的愤怒

因为增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是不保(bǎo)留小数点的,所以每(měi)次增(zēng)加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次(cì)获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效(xiào)果(guǒ)也会较低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损失时(shí),阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤(fèn)怒是在回(huí)合内每次受(shòu)到伤害(hài)时结算,上(shàng)限肯(kěn)定是(shì)阴属性更高(gāo)。

四、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增加的(de)愤怒也存在较高(gāo)的(de)随(suí)机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个(gè)获得(dé)的愤怒(nù)更高要看以(yǐ)下这(zhè)些因(yīn)素

1、一回合(hé)内受伤的次数(shù)和(hé)一次受伤的痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴(yīn)属性获得(dé)的(de)就更(gèng)多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的(de)随机就随(suí)得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较(jiào)容易被(bèi)飘到伤(shāng)害的封(fēng)印、和(hé)受(shòu)到(dào)伤害时痛(tòng)感(gǎn)比较强的输(shū)出阴属性会(huì)比较好

然后再来(lái)看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见(jiàn)影的效(xiào)果

而且加成效果不受气血损失限制,也(yě)避免(miǎn)如果持续(xù)期间不(bù)受伤害(hài)或受(shòu)较低伤(shāng)害阴属性(xìng)就没效果了(le)(我的太(tài)阴就经常被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望(wàng)和(hé)上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),也增加(jiā)一(yī)回合两仪带来(lái)的效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上(shàng)使用(yòng)的话,太阳就很(hěn)了,可(kě)以更快得使用(yòng)出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续的基(jī)础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪(yí)效果,就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还(hái)要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意(yì)起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是(shì)真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的(de),

少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是(shì)多(duō)少(shǎo),如(rú)果没(méi)有倒(dào)地,则一(yī)点意(yì)义都(dōu)没(méi)有,另外倒地前的(de)愤(fèn)怒(nù)也不一定会(huì)高(gāo),如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳多一(yī)回(huí)合的(de)持(chí)续(xù)也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的(de),其次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不(bù)要逆来逆(nì)去的了

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