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自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么

自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统(tǒng)的(de)之一步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容(róng),全程干(gàn)货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来(lái)看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造(zào)成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制(zhì)关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

冰元素对水深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思(sī)的(de)现象是(shì):在降雨天气自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么中,火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特(tè)殊(shū)的(de)元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素(sù)反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的(de)风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生转化(huà),除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会(huì)生成对应元(yuán)素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么>

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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