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一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词? 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜流是(shì)一名毁灭(miè)命途的冰属性(xìng)角色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之(zhī)后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个(gè)专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比

镜流作为(wèi)一个输出(chū)角色,所以(yǐ)本(běn)次计算(suàn)用(yòng)镜流搭配停云(yún)的队伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最(zuì)终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一(yī)个(gè)输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入(rù)速度和行动次数,计算这个循环所经过的(de)总行动值(zhí)

④用(yòng)总伤害(hài)除以总行动值(zhí),得出平(píng)均每经过1行(xíng)动值造成的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各(gè)光锥收(shōu)益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜(jìng)流(liú),并把我认(rèn)为(wèi)比较适合镜流的几个(gè)光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计算。

无可(kě)取代由(yóu)于镜流的(de)受击(jī)一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?概率(lǜ)不(bù)低,所以就把(bǎ)效(xiào)果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触(chù)发,所以这里按(àn)3回(huí)合覆盖2回合(hé)的(de)比例等效(xiào)平均化计算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环(huán一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?;'>一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?)轴之后(hòu)提升也有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配合下爆发力(lì)也更(gèng)强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

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