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太阳,首回合(hé)额(é)外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)一回合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础效果持平,少阴(yīn),我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这日语jtest报名入口,日语jtest报名费一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤(fèn)怒(nù)一个性质(zhì),使用期(qī)间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间(jiān)回合结束(shù)增加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪属(shǔ)性所能(néng)增加(jiā)的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到(dào)伤(shāng)害获得的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含(hán)小数的时(shí)候,会(huì)向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获得的(de)愤(fèn)怒(nù)值较少的(de)时候(hòu),阴属性增加(jiā)的效果(guǒ)也会(huì)较低(dī)甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血(xuè)损失较高时,阴(yīn)属性额外(wài)增加的愤怒值就会很(hěn)高

不(bù)过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较(jiào)高(gāo)的随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比较阴属性跟阳(yáng)属性(xìng)哪个(gè)获得(dé)的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么(me)阴(yīn)属(shǔ)性获得(dé)的就更多(duō)

2、长得(dé)好不好(hǎo)看(kàn),长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随机就随得高(gāo),长(zhǎng)得(dé)不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火的(de)辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然(rán)后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回合(hé)获得的(de)愤怒是(shì)更(gèng)高(gāo)的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的(de)效果(guǒ)

而(ér)且加成效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续(xù)期间不(bù)受伤害或受较低伤(shāng)害(hài)阴属(shǔ)性就没(méi)效果了(我的(de)太阴就经常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤(shāng)害加不上怒(nù))

效(xiào)果(guǒ)立(lì)竿见(jiàn)影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少(shǎo)阳获得的(de)愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果(guǒ),也(yě)增加一回合(hé)两仪带(dài)来的效果

如(rú)果说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤(fèn)怒值在(zài)70以上(shàng)使(shǐ)用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用(yòng)出(chū)大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴(yīn)的收(shōu)益只(zhǐ)有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持(chí)平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不出来大(dà)特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说,开正(zhèng)常(cháng)的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我(wǒ)多(duō)少血,如果再(zài)有罗汉(hàn),没有暴击(jī)很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的(de)机会(huì)是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回合,那么(me)少阳(yáng)多一回合(hé)的持续(xù)也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回来(lái)的(de)

太阴我也(yě)同样不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是最喜欢少(shǎo)阳的(de),其(qí)次(cì)是太(tài)阳(yáng),有时候着急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就(jiù)不(bù)要(yào)逆来逆去的了

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