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国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人

国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式(shì)关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集(jí)结志(zhì)同(tóng)道(dào)合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启(qǐ),冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月(yuè),已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的打团本(běn)装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这(zhè)两点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的(de)时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要实打实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻(dòng)技能导致实战中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高的(de),目前最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会(huì)在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时(shí)。更(gèng)不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降(jiàng),基本(běn)上(shàng)月卡和(hé)大月卡(kǎ)以(yǐ)外(wài)的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然(rán)金价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不(bù)断提高(gāo)徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻(kè)意压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计(jì),有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时(shí)候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一(yī)把武器(qì),五个(gè)狂(kuáng)战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一个(gè)。有(yǒu)意(yì)思(sī)的(de)是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般(bān)的ss也(yě)在其(qí)中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机(jī)性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机(jī)制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之(zhī)外(wài),pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本的(de)时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不(bù)是(shì)很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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