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抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲

抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《艾尔登法环》怎(zěn)么加(jiā)点(diǎn)更(gèng)好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的(de)力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择(zé)黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可(kě)以换其(qí)他强劲(jìn)武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵(líng)巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的(de)血量是一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们(men)可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的(de)Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的(de)实(shí)力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中(zhōng)力(lì)和耐力(lì),分(fēn)别(bié)对应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术(shù),本(běn)身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基(jī)本(běn)上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插(chā)着血(xuè)量(liàng),初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负(fù)重值(zhí)达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属(shǔ)性收益(yì)就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决(jué)小兵抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于(yú)容错值,很多(duō)玩(wán)家(jiā)误以为前(qián)期要加力(lì)量,其实这是(shì)一个(gè)误(wù)区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多(duō)了的话,不会(huì)那么容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外(wài)耐(nài)力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了(le)你能(néng)带(dài)多少装备和更(gèng)多(duō)的(de)精力(lì),所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了(le),20点基本(běn)上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如(rú)果选择了(le)法(fǎ)师(shī),一定要(yào)看(kàn)清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要(yào)攻击(jī)是(shì)法术,更多的是需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们(men)在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分清主法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师(shī)中(zhōng)加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议(yì)在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望(wàng)在这(zhè)18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面(miàn)我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其(qí)他的(de)属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于(yú)法师很关键,但是在前(qián)期我们(men)也(yě)不要一(yī)味的对法师进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我(wǒ)们第二(èr)个(gè)要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不是很(hěn)强(qiáng)。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也(yě)是关键的(de)!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的(de)时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加(jiā)我们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下(xià)就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么打了,抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲如(rú)果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议(yì)力(lì)量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器(qì)后可(kě)能(néng)遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加(jiā)到(dào)20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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