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当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 《星之海洋2:第二个故事R》媒体评分解禁 M站均分为86 <当年非典为什么神秘结束了p>

《星之海洋2:第二个故事R》这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)在11月(yuè)2日正式出售了(le),现(xiàn)在有关(guān)这款游戏的的媒(méi)体(tǐ)评分正式解禁,截止发稿时(shí),M站共有17家媒体关(guān)于(yú)这款游戏进行了评测(cè),评(píng)测均分为86。

部分媒(méi)体评测(cè):

Hey Poor Player:90

《星(xīng)之海洋2:第二个故事R》不(bù)管对新(xīn)玩家(jiā)仍是(shì)老玩家来说都是(shì)一(yī当年非典为什么神秘结束了)种享用(yòng),游戏远远(yuǎn)超(chāo)出了重(zhòng)制的规模,提高(gāo)到了(le)一个全新的、愈加精彩的高度(dù)。

Inverse:90

这(zhè)部重制(zhì)版游戏显然是受经(jīng)典游戏影(yǐng)响的开(kāi)发人(rén)员的辛苦创造,开(kāi)发(fā)商设法增强了《星之海洋2:第(dì)二个故事R》中(zhōng)的(de)全(quán)部,一起(qǐ)保存了原作中至(zhì)关重要的美学和感觉(jué),不足之处是叙(xù)事有点慢。

GameSpot:80

《星之海洋2:第二个故事(shì)R》在保(bǎo)存(cún)传统(tǒng)和(hé)增强现代元素之间取得了平衡,改善之后的艺术风(fēng)格和音(yīn)乐更具有美感(gǎn),而2D像素增加了怀旧要素。战(zhàn)役体系采用了新的(de)功(gōng)用,使得其更(gèng)具生(shēng)机。任何一位日式RPG爱好者都会对(duì)此(cǐ)满足(zú)。

Eurogamer Germany:80

因(yīn)为技(jì)能变(biàn)革,有特征的战役和戏剧(jù)性的(de)叙事,使得游戏体(tǐ)会不错(cuò)。战役(yì)体系让人耳目(mù)一新(xīn),但探(tàn)究要素有(yǒu)些过(guò)期了(le)。

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