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分压公式是什么,分压公式是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量(liàng)之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。分压公式是什么,分压公式是什么意思>

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪(shǎn)避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势(shì)力,运(yùn)用(yòng)丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本(běn)装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用一个(gè)按键(jiàn)的(de)设计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但(dàn)是当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害(hài)收入(rù)的差距(jù)开(kāi)始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本(běn)和(hé)女王本的(de)女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很(hěn)难刷(shuā),会经(jīng)常(cháng)断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和(hé)续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个(gè)职业(yè),刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个(gè)号会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的(de)方式(shì)获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很(hěn)常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的(de)价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备(bèi)的(de)概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却(què)只出了一个(gè)。有意思的(de)是(shì),大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的(de)ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。分压公式是什么,分压公式是什么意思p>

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的(de),动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的(de)运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到(dào)位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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