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40kg是多少斤 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《斗(dòu)罗大陆魂师对决》神古高门怎(zěn)么玩(wán) 神古高门打法详细技巧(qiǎo)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的(de)造成的(de)伤害也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不(bù)是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基(jī)本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的(de)话(huà),抢不过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的(de)玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培(péi)养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根(gēn)据自己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的(de)魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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