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娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星

娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的(de)大作(zuò),相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年(nián)了都还(hái)不断有新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好(hǎo)玩(wán),却因为(wèi)宣传力(lì)度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量作品,在(zài)NS这种大(dà)作如云的主机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有了(le)前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再次突破。

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本(běn)作(zuò)结合了太空探(tàn)索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美(měi)妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过(guò)的(de)一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星作(zuò)是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死我活的(de)厮杀(shā),在本作中,只需要按下(xià)扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面(miàn)上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满(mǎn)足(zú)感也(yě)是其他游戏难(nán)以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电源(yuán)装置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部(bù)和身(shēn)体可以分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而(ér)产生开或关(guān)两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然(rán)并(bìng)非任(rèn)天堂(táng)开(kāi)发,但(dàn)却(què)有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承转合(hé),使得整个流程(chéng)的体(tǐ)验极(jí)佳,让(ràng)人(rén)全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是(shì)像(xiàng)素(sù)画面看着很有(yǒu)8位(wèi)机的(de)味道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等(děng)多个(gè)方面(miàn),也都还原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在大(dà)块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房(fáng)间,让本(běn)作的内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方给(gěi)予了(le)极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同(tóng)的模式(shì)甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏(xì)的开发(fā)商,正是任(rèn)天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或(huò)许是(shì)因(yīn)为像素画风(fēng)确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设(shè)计上(shàng)适配了横屏(píng),还(hái)加入了双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个(gè)来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械(xiè)臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不(bù)折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游,但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的(de)画风也(yě)清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日时(shí),尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级(jí)的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系列不变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍(réng)然在保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合(hé)作招式以及全新的自定义生存模式(shì),进(jìn)一(yī)步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列(liè)是有过(guò)之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思(sī)路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收集(jí)要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需(xū)要有极高(gāo)的操(cāo)作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过(guò)程中,除了(le)一系(xì)列(liè)加料外(wài)还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏(xì)即(jí)使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很基础的词(cí)汇(huì),且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和(hé)玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中的方块带(dài)有重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到(dào)重力的(de)影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过(guò)程(chéng)中左右保持(chí)平衡(héng),考(kǎo)虑方块(kuài)的(de)重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不(bù)会导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量(liàng)的方块(kuài)搭建,同(tóng)时不(bù)能超(chāo)过(guò)一定高度(dù),这就需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方向等(děng),聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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