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88是不是质数,79是质数吗

88是不是质数,79是质数吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下(xià),帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

88是不是质数,79是质数吗原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统(tǒng)的之(zhī)一步。本(běn)文(wén)将带(dài)你(nǐ)了解(jiě)元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来(lái)看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元(yuán)素(sù)附着的(de)敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素(sù)对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是(shì)一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可(kě)以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会(huì)生成对(duì)应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对(duì)应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策(cè)略(lüè)制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具(jù)体的选择大(dà)家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素(sù))

火(huǒ):火 雷(léi)=超载(zài),额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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